Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki siirtää sotilasnsa E7sta F6on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun F6.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää F6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E1.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
sankarimmen kuningatar valtaa C3n ja jättää G7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.