Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta A3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C2 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Jättirottan lähetti saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2, ja pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E7.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun D6.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirottan ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7.

Ruudusta G1 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 51% of 473 finished games (239 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5