Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa B8.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun D6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa B8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta B8 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun B4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää C6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
Ruudusta C5 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E7.
Jättirotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H3 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun G5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 51% of 475 finished games (241 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.