Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H1sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H1, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää F4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1. Hämähäkkin sotilas saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A2.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun H3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H1n ja jättää H3 taakseen. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta H1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun F6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3