Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F4. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E3 ruutuun E5.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8.
Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa G6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun F4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.