Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta D5 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.
Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun G2.
Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2.
Hämähäkkin torni etenee ruudusta C1 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2, ja heti perään hämähäkki asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun A1. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun E3. Ruudusta F4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin tornin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5.
Hämähäkki etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.