Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D3sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää G8 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E8; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3