Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen sotilas laskeutuu H4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun E6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D5. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 644 finished games (308 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.