Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Lepakkon torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Kaadettuaan ratsun ruudussa G1 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G6.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Lepakkon ratsu saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C7. Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen.

Lepakkon sotilas saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B5 taakseen. Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4