Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki etenee ratsullaan C1on ja valloittaa lähettimme.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hämähäkkiä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.
sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hämähäkkiä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 4
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.