Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki etenee ratsullaan D6on ja valloittaa lähettimme.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.
sankarimmen lähetti valtaa B8n ja jättää D6 taakseen. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa E8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.