Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ruudusta B3 ruutuun A1 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää A1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.