Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C4sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H2, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H8n ja jättää F7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3