Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E2sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C1.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D2.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B3. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D3, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D6.
Ruudusta B3 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun F7 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.