Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B5.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun D4.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.