Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D1.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D1.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F7 ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C5.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun D8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää B6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A6 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.