Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu B2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää G3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.