Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun A6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.