Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun A7, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. Ruudusta E4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B8, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B3. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja hämähäkkin torni etenee ruudusta C1 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun C3.

Ruudusta E5 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin tornin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa A3 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3