Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Hämähäkki siirtää sotilasnsa B2sta A1on ja kaataa sankarimmen tornin!
Matti. Hämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Hämähäkki etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4. Hämähäkkin sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D1. Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun D1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 14
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.