Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 1