Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1