Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F3.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F6 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Rottan kuningatar saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
64
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1