Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E6sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa G5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4. Hämähäkki etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F4 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ottamalla ratsun ruudussa G5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää E8 taakseen.
Hämähäkki etenee ruutuun C6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B7, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää B7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.