Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Hämähäkki etenee sotilasllaan F6on ja valloittaa lähettimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun F6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.