Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F8 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C8 ruutuun F8, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F8 ruutuun C8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F8 ruutuun C8; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.