Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D2.
Hämähäkki etenee ruutuun D2 ja vaatii lähettimme.
Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta G6 ruutuun E7 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.