Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa E6.

Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun D5. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E6.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää D8 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H8.

Ruudusta F7 ruutuun H8 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön ratsun.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F7.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Ruudusta D8 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Ruudusta E3 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8.

Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 7