Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Lepakko siirtää torninsa D8sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F7.
sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta G2 ruutuun G8.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää G8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2. Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun E1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen torni valtaa D3n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D3 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta G4 ruutuun G7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen torni valtaa C7n ja jättää D7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää E1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.