Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Lepakko siirtää sotilasnsa C2sta D1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G3. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A1, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun H1; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G1.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen kuningatar valtaa A1n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A2 ruutuun A4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A1. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää A1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun D1.
Ruudussa D1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Lepakko asettaa lähettinsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakko antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.