Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme joutuu pakenemaan. Lepakko pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G4; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G4 ruutuun G2.

Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G2.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H5.

Lepakko etenee ruutuun H5 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F4.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme joutuu pakenemaan. Lepakko pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4