Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu D5on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun D3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun H8.

Ruudusta B5 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G6.

Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää B6 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A4, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun D5. Ottamalla kuningatarn ruudussa D5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5.

Hämähäkki etenee ruutuun D5 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta E5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3