Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Kaadettuaan lähettin ruudussa E5 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B8. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää B8 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6.
sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.