Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hämähäkkiä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun H4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun F6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hämähäkkiä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3