Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen ratsu laskeutuu E6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G8. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.
Ruudusta C4 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B7. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G2 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta C4 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E6.
Ruudusta F4 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.
Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G3 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.