Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Hämähäkki etenee ratsullaan A4on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkki etenee ruutuun A4 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B2. sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C3 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta C2 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D5.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun A6. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa B3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E6.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.