Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A3.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa A3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.