Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta F1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Hämähäkkin ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ruudusta H3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta C3 ruutuun A2 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.

Ruudusta B4 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
38
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3