Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F3sta D4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3.

Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

Ruudusta F3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin kuningatarn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta A3 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H4 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa G5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G1. Ruudusta H2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H1.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F1; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G2. Ruudusta F2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3