Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa H8sta H7on ja kaataa sankarimmen ratsun!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B7. Ruudusta D4 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D2, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta F2 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Hämähäkki etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C7 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.

Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3