Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu A1on ja voittaa Hämähäkkin lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin lähettin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D1. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta E1 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5.
Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D2n ja jättää A2 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.