Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa C1.

Hämähäkki etenee ruutuun E3 ja vaatii lähettimme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B1.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin tornin.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B1.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun D2. Ruudusta C1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkki etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3