Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A2 ruutuun A1, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun H8; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun E4.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun E1. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun A5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun B5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Ruudusta F1 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4