Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningas laskeutuu C3on ja voittaa Lepakkon ratsun!
sankarimme kaatuu Lepakkon mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Lepakkon torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Lepakkon terä iskeytyy ruutuun A1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.