Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu D2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D2.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää F4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3