Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B3sta C3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3.

Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5. Ruudusta C3 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakkon sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C4, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C3 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B3 taakseen. Lepakkon torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta B2 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D1. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Lepakkon torni etenee ruudusta D1 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4. Lepakko siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C3.

Ruudusta B3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Lepakkon sotilas saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4