Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen kuningas laskeutuu E5on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8.

Ruudusta D5 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakkon torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F2.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H2. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Lepakko etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun G5.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta A6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4