Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B3sta C4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4. Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5, ja pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun H4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää D4 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4