Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki etenee ratsullaan C5on ja valloittaa kuningatarmme.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen ratsu valtaa F8n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3