Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu A1on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A1.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H1, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2.

Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G4 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3